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Nous sommes très fiers, avec French Paper Art Club, de vous présenter notre nouvelle opération officielle avec Electronic Arts. En l’honneur de la sortie de Dragon Age Inquisition le 21 novembre prochain, nous avons la joie de vous proposer un ensemble de 10 hommages à cette saga devenue incontournable dans l’univers du Médiéval-Fantastique sur console. Ces pièces seront exposées dans un lieu à Paris que je vous révélerai en temps voulu… J’ai la grande joie de vous révéler aujourd’hui en avant-première les oeuvres de Gax, Jebedaï et Matthew Griffin ! Chaque oeuvre sera disponible en sérigraphie en édition limitée et signée le jour de la sortie du jeu sur French Paper Art Club… Un petit reveal chaque semaine jusqu’au 21. Régalez-vous !
We are very proud with French Paper Art Club to present to you guys a new official project along with Electronic Arts. This time, we celebrate the release of Dragon Age Inquisition, the third opus of what became a must have for all the med-fan video games lovers ! The game is meant to be released the 21st of november, and we will organize an artshow featuring 10 awesome artists. Each screen print will be available in limited quantities on French Paper Art Club. For now, I’m proud to reveal 3 new artworks, that will be available the 21st of november. All hail Gax, Jebedaï and Matthew Griffin ! Next reveal… Next week. Enjoy !
Gax (France)
“Guy-Pascal Vallez aka Gax, mercenaire barbare multiclassé illustrateur. Ayant baigné dans le monde du jdr papier mais aussi ordi comme baldur’s gate et planescape torment, c’est avec grand plaisir que j’ai travaillé sur cette illustration. Rien de tel qu’un dracosire pour enflammer votre journée. Après avoir regardé pas mal de vidéo de gameplay ainsi que les cinématiques de dragon age, j’ai tenté de mettre en avant le côté épique d’une rencontre entre ces quatre valeureux aventuriers et le symbole de puissance et de magie qu’est la figure emblématique du jeu. Hâte de pouvoir tester le in-game qui semble avoir trouvé le compromis entre le freeze stratégique et l’action plein pot des jeux next-gen !”
“Guy-Pascal Vallez alias Gax, barbarian mercenary multiclass illustrator. Bathed into the world of paper role playing games but also computer like Baldur’s gate and Planescape Torment, it is with great pleasure that I worked on that illustration. Nothing better than a dracosire to fire up your day. After watching a lot of gameplay videos and some cut-scenes of Dragon Age, I tried to enhance the epic side of the meeting between these four adventurers and the symbol of power and magic, strong symbolic notions in the game. I can’t wait to try the in-game which seems to have found the mix between tactical freeze and full time action of next gen games !”
Jebedaï (France)
“J’aime l’idée de raconter une histoire dans une histoire. Ça peut passer par une image, un texte dans un coin, un truc qui fait que tu crois à ce que l’on essaie de te faire avaler. J’avoue ne jamais avoir entendu parler de Dragon age avant de commencer a travailler dessus. pas si simple de s’immerger rapidement et de produire quelque chose que l’on pourrait avoir envie de posséder. L’idée de l’image sélectionné vient d’une vidéo de gameplay de 30min qui finissait sur un combat, contre un dragon, qui se permettait de fuir avant la fin du combat. Frustré de pas avoir vue la façon donc il mourrait (j’pense surtout à l’animation), j’ai décidé de lui casser la gueule moi mm. J’avais aussi imaginé sa tête accroché à un mur comme trophée de chasse.
Après mes études j’ai d’abord créé une petite asso’, un collectif de graphiste, qui se nomme “le Chakipu”. Puis j’ai intégré Ankama en temps que character designer à l’animations. Cela m’a ouvert pas mal de portes, la presse, la bd, l’illustrations. J’ai bossé pour plusieurs musiciens afin de réaliser leur clip en micro équipe.”
“I like the idea of telling a story within a story. It can be through an image, a text in a corner, something that makes you have faith in what we are trying to make you believe. I admit that I never heard of Dragon Age before starting working on it. Not so easy to immerse yourself fast and create something that you may want to own. The idea of the selected image is coming from a 30 minutes gameplay video that ends with a fight against a dragon that allowed itself to flee before the end of the fight. Frustrated of not seeing the way it died, I decided to smash its face myself. I also imagined his head hung up to a wall like a hunting trophy.
After my studies I first created a small association of graphic designers that calls itself “le Chakipu”. Then I joined Ankama as a character designer in animation. It gave me a lot of opportunities, press, comics, illustrations… I worked for many musicians in order to make their music video in a small team.”
“Mon nom est Matt Griffin, et je suis un illustrateur et artiste graphique originaire d’Irlande. Je suis légèrement obsédé par les design de poster, de typographie, d’histoire, de fantasy de science fiction qui développe l’immagination, alors quand ce projet a été annoncé, j’étais vraiment très enthousiaste. En me renseignant sur le projet, j’étais impressionné par la grandeur et la profondeur du monde crée par EA et Bioware. Il me tarde de pouvoir me perdre dedans. Le mot épique n’est même pas assez fort. Certaines images du jeu qui m’ont vraiment marquées sont ces paysages enneigés ou les roches sont saillantes et aiguisées, et en fusion au centre, ce qui fait que l’on peut voir leur brillance. J’ai trouvé ce contraste magnifique – un bon début pour démarrer en terme d’inspiration. J’ai aussi beaucoup aimé un des dragons avec ses cornes très distinctives et j’ai choisi d’opter pour un mage au lieu d’un guerrier (cela en dit peut etre long sur moi!). Beaucoup de mes travaux contiennent des rencontre avec d’énormes choses – des géants spectraux, des yéti, alors j’ai voulu faire une scène similaire. Mon mage est prêt pour le combat – il se tiens en position face à cet enorme monstre qui sort du blizzard. C’est sur le point de commencer 🙂 Alors j’éspère que j’ai réussi à apporter un peu de drame à ma composition…”
“My name is Matt Griffin, and I’m an illustrator & graphic artist from Ireland. I am mildly obsessive about poster design, typography, story-telling and fantasy/sci-fi that stretches the imagination, so when this project came up I was really excited. While researching the project I was amazed at the depth and scale of the world EA/Bioware have built. I can’t wait to get lost in it. Epic is an understatement… Some of the images that really struck me from the game were of this snowy landscape, where the rocks are sharp and protruding, and are molten at their center so you can see the glow from them. I thought it was an amazing contrast with the white-out snowscape – a good place to start inspiration-wise. I also really liked one of the dragons with his very distinctive horns, and went for a ‘Mage’ character rather than a warrior (maybe that says something about me!). A lot of my work contains chance encounters with huge things – spectral giants or huge yeti, so I knew I wanted to do a similar scene. My Mage is ready for the fight though – he’s standing his ground as this huge, foreboding monster approaches out of the blizzard. It’s just about to really kick off 🙂 So I hope I brought some drama to the composition.”
1 Commentaire
Abel
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