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Ætheris : un jeu vidéo français à kickstarter !
Si vous êtes fan de jeux vidéo en général, et de RPG en particulier, alors cette série d’interviews va forcément vous intéresser ! Nous vous présentons en effet la team derrière le jeu Ætheris, actuellement en campagne de financement sur Kickstarter. Mélange de rogue like, de point and click et de RPG, ce qui frappe immédiatement quand on regarde les premières images du jeu, c’est sa direction artistique fantastique. Et pour cause : tout l’univers a été designé par Gax, un habitué des pages de Geek-Art et un artiste que l’on suit depuis environ… Les tout débuts du blog ! L’occasion de discuter avec lui sur son rôle dans ce projet qu’on a très, très envie de voir prendre vie. Alors avant même de lire cette interview, précipitez-vous sur le Kickstarter d’Ætheris : il ne reste que quelques heures pour le backer !

Quelques questions pour Gax, directeur artistique du projet :
1/ Comment t’es-tu retrouvé à faire partie de l’aventure Aetheris ?
Corto (ndlr : Corto Laly, Président & Directeur Créatif de Wildwits) avait repéré mon travail sur les réseaux sociaux. On a pas mal échangé sur l’univers de leur projet, sur le type de jeu qu’ils avaient en tête etc… Le courant passant bien j’ai accepté, ça s’est fait très naturellement !

2/ L’univers t’a-t-il immédiatement parlé ?
Absolument, Corto m’a parlé d’aventuriers Lézard, mon cerveau reptilien a pris le dessus direct ! J’ai dit « oui » avant de m’en rendre compte. Mais non, rien de rien, non je ne regrette rien !

3/ D’ailleurs, quel est l’univers d’Aetheris, ses spécificités ?
2 bols de Fantasy, une pincée de Steampunk ainsi qu’un soupçon d’Eldritch ! A vrai dire nous comptions avec ce projet aller de surprises en surprises : commencer doucement avec de la fantasy classique et crescendo se diriger vers le cosmic horror … Mais j’en dis déjà trop. Pour résumer c’est un jeu d’exploration, de survie et de choix moraux !

4/ Comment as-tu travaillé sur le jeu ? Est-ce un travail de commande, est-ce que tu as pu t’intégrer à l’équipe, faire des propositions, faire évoluer le jeu ? `
J’ai rejoint l’équipe dès le début du projet en tant que directeur artistique. J’ai proposé des ambiances graphiques, des planches de personnages, du design pour l’architecture, des paysages etc etc. On a brainstormé ensemble et petit à petit cette matière brute s’est transformée en un bel univers. Pour ce qui est du jeu en lui-même et du gameplay, c’est plutôt la partie de Corto et de François.
5/ Le processus créatif pour un jeu est-il différent de celui d’un travail plus « classique » ? (BD, fanart, etc).
Tout à fait, c’est un travail d’équipe et c’est important pour moi d’avoir les avis de tout le monde, même si graphiquement parlant je tranche à la fin. J’avoue que je suis en dehors de ma zone de confort mais c’est un plaisir d’apprendre de nouvelles choses. Je suis heureux d’avoir intégré une équipe qui est, en plus d’être véritablement adorable, a énormément de potentiel.
En ce qui concerne la création, disons que c’est la méthodologie qui change. Mon travail n’est désormais plus statique et je dois l’imaginer en mouvement, c’est pourquoi je travaille en corrélation directe avec notre animateur Tristan, ainsi que François et Nicolas pour la programmation. Par exemple, je n’aplatis plus mon image lorsque je travaille avec photoshop, au contraire, je coupe, je compartimente, afin que l’équipe puisse s’y retrouver dans l’enfer de mes fichiers. C’est un peu déstabilisant au début mais on s’y fait très vite.

6/ Qu’est-ce qui rend son univers si unique ?
Le mélange des genres, comme j’écrivais précédemment, ainsi qu’une patte graphique assumée. Le danger omniprésent qui mettra vos nerfs à rude épreuve. Les choix moraux que vous prendrez dans un univers où le bien et le mal se confondent. Et puis incarner des reptiles / batraciens / dinos c’est cool aussi, ça change ^^ Attention, spoiler alert : ces derniers ne sont pas les seules créatures douées de sentience dans ce monde…

7/ Parle-nous un peu de ton rapport au jeu vidéo !
Je suis un fan inconditionnel des RPG old school comme Baldur’s Gate, Planescape Torment, Fallout, etc. J’y retourne de temps en temps, c’est ma p’tite madeleine de Proust. Ces jeux ont fortement influencé ma vision artistique en tant que dessinateur. J’ai toujours aimé la 3D isométrique. Aujourd’hui directeur artistique, je prends plaisir à m’y exercer dans le processus de création d’Aetheris, et en imaginant graphiquement des décors qui je l’espère vous feront voyager.
Sinon j’adore aussi les jeux de baston, notamment Street Fighter 3rd Strike, (j’suis pas vraiment fortiche mais je m’entraîne, j’aime beaucoup Gouki :). Pas très fun fact : quand j’y joue online je me fais le plus souvent éclater car je ne suis pas un RoXXoR) Ces derniers temps je n’ai plus beaucoup de temps pour jouer, mais lorsque ce sera le cas je pense qu’on ne me verra plus pendant facile 2 mois haha ^^

8/ Où en es-tu dans ta carrière, quels sont tes projets après Aetheris ! Tes envies ?
Tout se passe pour le mieux. Après plusieurs années en freelance à illustrer des couvertures, des events de jeux vidéo, des cartes de jeu etc … J’ai pas mal affûté ma lame.
Aujourd’hui je me consacre au projet Aetheris, mais je garde néanmoins du temps pour ne pas perdre la main et accepter encore quelques missions. Dans le futur, j’aimerais finaliser mon projet de jdr/artbook que j’ai débuté il y’a de cela longtemps lorsque j’étais ce jeune nerd qui jouait à D&D avec ses potes de lycée. Et continuer dans le jeu vidéo me plairait maintenant que j’y ai mis mon stylo de palette graphique. Apprendre et élargir son horizon, c’est important, et super stimulant.
Et pourquoi pas plus tard transmettre ce que j’ai appris seul en enseignant, afin d’encourager la jeune génération et partager mon expérience. L’avenir nous le dira !
Bonus : Comment pitcherais-tu Aetheris auprès des joueurs ?
Une tribu part en exode afin de sauver son village d’un mal mystérieux
Bonus : Le jeu est-il destiné à une certaine catégorie de gamers ?
Pour ceux qui aiment le voyage, les challenges, la stratégie et la baston !
Bonus : On a très envie que le jeu puisse rapidement voir le jour, on aimerait que tu puisses adresser un message aux backers, autour du jeu, de ses enjeux !
On a besoin de votre soutien, merci à ceux qui nous donneront de la force. Ce n’est pas seulement un jeu vidéo mais aussi une œuvre d’art, ça sort des sentiers battus et on fera de notre mieux pour que vous ayez une expérience inoubliable. Merci à tous et bonne journée !
Il ne reste que quelques heures pour financer ce jeu au design incroyable, à la fois résolument moderne et faisant écho à de nombreuses références RPG classiques. On ne peut que vous encourager à foncer pour soutenir cette team Made in France de talent !

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