Share This Article
Geek-Art et French Paper Art Club sont heureux de vous annoncer leur prochaine exposition à Paris ! Dans le cadre du 15e anniversaire des Sims, nous nous sommes associés à Electronic Arts pour célébrer l’événement comme il se doit à l’Espace Oppidum. Au programme, 15 artistes du monde entier nous livrent leur 15 visions du jeu à travers des oeuvres exceptionnelles spécialement commissionnées pour l’événement. L’exposition aura lieu les mercredi 4 et mercredi 5 février prochain. Vous pourrez y admirer ces magnifiques sérigraphies qui seront disponibles à la vente en quantité ultra limitées sur le site de French Paper Art Club par la suite. Nous sommes très fiers d’organiser cet événement, qui marque l’anniversaire d’une saga mythique du jeu vidéo. Les Sims marque en effet une pierre blanche dans l’histoire du jeu vidéo, étant l’un des tous premiers jeux à rassembler gamers et non gamers, jeunes et moins jeunes, hommes et femmes autour de cette simulation de vie extraordinaire vendue à plus de 100 millions d’exemplaires dans le monde. Rendez-vous la semaine prochaine !
Geek-Art and French Paper Art Club are proud to announce their next art show in Paris ! To celebrate the 15th anniversary of the Sims, we collaborated with Electronic Arts to create a very special art show at l’Espace Oppidum. 15 artists from the whole world give us their unique vision of the game through 15 prints specially commissioned for the event. The art show will take place the 4 and 5 february. You’ll be able to have a look at those gorgeous prints that will be available in ultra limited quantities after the show on French Paper Art Club. We are more than proud to be the first to celebrate the birthday of this very unique sage, a game that stands as a landmark in the history of video games. It was indeed the first game to gather gamers and non gamers, youth and elders, man and women through this extraordinary life simulation that sold more than 100 millions copies through the world. Rendez-vous next week !
Karl Yvan Tagle (Australia)
Karl Taggle est un jeune illustrateur Australien passionné par la culture du poster et la sérigraphie. Il a déjà été membre de plusieurs expositions collective, notamment à la Hero Coplex Gallery. Inspiré par les comics et la pop culture, le cinéma et le hip hop, son travail très détaillé, à l’encre, est inspiré par ses artistes favoris : Alex Ross, Frank Quietly, Kilien Eng, Geof Darrow…
“En travaillant sur cette illustration, je me suis demandé ce qui m’avait plu quand j’ai découvert les premiers Sims du PC. On pouvait vraiment faire ce que l’on souhaitait, les possibilités étaient infinies. De jeu en jeu j’ai de plus en plus apprécié designer mon propre intérieur à partir de différentes meubles, différents styles… Ça a vraiment développé mon goût et mon amour pour le design. Pour cette illustration j’ai vraiment voulu rendre hommage à cette part importante du jeu. Tellement de choix et d’options pour créer des univers !”
Quibe (France)
Quibe est un illustrateur Français qui s’est fait connaître avec une technique bien particulière : le One Line. Avec un seul trait de crayon, il donne vie à des scènes, des personnages et des véhicules criant de vérité. Un style difficile à maîtriser qu’il a réussi à développer, et qui est aujourd’hui sa spécialité !
“Pour être franc, je ne joue pas aux Sims, mais j’ai développé, par procuration, une vraie fascination pour ce jeu. En effet ma fille joue. Plutôt ma fille vit avec les Sims ! J’ai donc régulièrement des nouvelles de mon double dans le jeu, et des échos de l’évolution de notre vie ! Au départ j’avais du mal à voir comment utiliser cette ligne unique qui trace mes illustration pour évoquer cet univers foisonnant et changeant, et puis doucement s’est imposé l’idée de ce cordon ombilical entre les créatures virtuelles et le démiurge devant l’écran. C’était évident ! “
Quibe is a French illustrator who got famous for his very special technique : one line drawing. Using his skills, he gives life to characters and scenes with one and only one line !
Laurent Duvoux (France)
Laurent Duvoux est un illustrateur Français vivant à Paris. Il partage son temps entre ses illustrations personnelles et son studio de design graphique We Are Ted. Dans un style naïf et épuré mais toujours très structuré, il détourne des formes abstraites, des structures géométrique ou des objets avec humour et cynisme. Il a déjà collaboré avec Geek-Art, notamment lors de l’exposition 8 Bits Champions. Il expose dans plusieurs galeries et a collaboré avec différents magazines (Influencia, Snatch).
“J’ai 38 ans. Autant dire que j’ai grandi avec les Sims même si j’avoue n’y avoir jamais vraiment joué. Tant qu’à jouer à Dieu, je préférais Populous. Je parle là d’une époque plus que lointaine 🙂 J’ai tout de même toujours trouvé ce jeu passionnant par les possibilités et le fun qu’il offrait. Je me souviens lorsque, plus jeune, j’étais assistant d’un directeur artistique dans la publicité qui y jouait tous les jours. Je passais dans son bureau pour voir comment évoluaient ses personnages. On se regardait et on éclatait de rire devant les situations ubuesques dans lesquelles il les plongeait. Pas mieux pour finir une journée de travail. Comment penser aux Sims sans penser au prisme ? C’était forcément à partir de cette forme si spécifique que je devais réfléchir cette illustration. Et puis les Sims, c’est une galerie de personnages tous très différents. J’ai donc, comme souvent dans mon travail, mixé deux éléments pour n’en faire qu’un.
Laurent Duvoux is a French illustrator living in Paris. He works both on his art and with his design studio We Are Ted. With a naïve but very structured style, he uses abstract forms and geometry with humour and cynism.
Grégoire Guillemin (France)
Grégoire Guillemin a rapidement fait le tour du net avec sa série “Secret Life of Heroes”, des oeuvres dans lesquelles il met en scène des héros de la pop culture dans des situations de la vie de tous les jours. Inspiré par le travail de Warhol, ses oeuvres sont exposées dans des galeries du monde entier.
“En réalité, j’ai eu très peu de relation avec les Sims au cours de ma vie de gamer… C’est un jeux qui m’a toutefois toujours fasciné et intrigué : mener une vie parallèle dans un monde virtuel ? Le bonheur ! Mais je n’y ai jamais joué de manière sérieuse, la peur de devenir un addict, peut-être ? En ce qui concerne ma réalisation, je dois dire que ce fut assez difficile, mais j’aime le challenge. Mes travaux tournent systématiquement autour d’un close-up et d’une certaine impertinence. Pour les Sims, la difficulté était de trouver un signe significatif. La seule évidence pour moi était le diamant vert, l’idée était donc de jouer avec. Voyant les Sims comme un péché mignon, quoi de plus facile que de transformer ce diamant en sucrerie !”
Grégoire Guillemin is a French artist who became famous through his “Secret Life of Heroes” series, where he displays our favorite heroes in an everyday life, inspired by the works of Andy Warhol. His artworks can be seen in many galeries around the world.
“I never really played the Sims, but I’ve always been fascinated by this phenomenon, and by the fact that you could get a new parallel life in a virtual wordl. Also, I could tell that if I began playing, I could easily become an addict ! Concerning the artwork, it was quite difficult to adapt my series to the Sims universe, I had to find the right concept ! I choose to use the now famous green diamond and to play with it. The Sims is a real treat, so it was just logic to transform the diamond into a candy !
Joshua Andrew Belanger (USA)
Joshua Andrew Belanger est un illustrateur vivant dans le Nord des Etats Unis. Il y passe le plus clair de son temps à développer son art, à créer des comics, à créer des posters pour des groupes de rock et à faire de la bande-dessinée. Il passe aussi de nombreuses nuits sur ses jeux vidéo préférés, à tenter de battre online des joueurs bien plus jeunes que lui… Souvent sans succès. Freelance depuis une dizaine d’années, les jeux vidéo sont une véritable passion pour lui.
“En 2000, lorsque les Sims sont sortis, j’étais en école d’Art, et mon colocataire était le seul de mes amis à avoir un ordinateur sur lequel il pouvait tourner. C’est comme ça que l’addiction est arrivée… Créer des maisons, faire évoluer nos Sims, faire des concours du plus bel intérieur, ou pour savoir qui avait la collection de Sims la plus marrante… Mon ami passait le plus clair de son temps à essayer de recréer la tour de la Justice League. Personnellement je n’oublierai jamais que dans mon jeu, le Sims General Lee avait giflé le chanteur de Korn sans raison. Ce même chanteur avait peu de temps après disparu dans les flammes après une recette de cookie ayant mal tourné. Il revint par la suite sous la forme d’un fantôme… Après la découverte des fantômes, notre terrain de jeu devint rapidement une espèce de cimetière virtuel peuplé de fantômes ! Les Sims, c’est tout simplement le premier jeu sur lequel je devins vraiment “addict”. Et qui me permit par la suite de découvrir que je devais souffrir d’un complexe divin un peu morbide. Mais je me suis bien marré, et j’imagine que si Dieu existe il doit plus ou moins faire la même chose…”
Joshua Andrew Belanger is a young illustrator living in the North of the USA where he spends days working on illustrations for bands and comic books, and nights fighting with children online gaming, who are way better than him. As a freelancer for the paste decade, video games are that nagging addiction in the back of his brain that tells his that it’s ok to leave the studio early.
“I was in Art School in 2000 when The Sims came out and my roommate was the only one of my friends who had a computer that could run it. Thus the addiction began, building houses, sectioning off game time for all of us, leveling up Sims, competing to see who had the better houses, and who had the funniest collection of Sims within their homes. My friend spent a large amount of time trying to recreate the JLA watchtower. I’ll never forget General Robert E. Lee slapping Jonathan Davis of Korn across the face, for some reason, Robert E. Lee was just a straight up jerk to every Sim he encountered. I’ll also never forget how Jonathan Davis went up in flames after a botched cooking experiment, and came back as a ghost haunting the premises. With that discovery, death rooms were erected, mass graves littered the backyards of all our Sim households, and Ghosts walked around terrifying our Sims so they’d leave puddles all over the floor. The Sims was truly the first game I ever got addicted to, and discovered a special, morbid, god complex part of my brain that I never knew existed. If Simulation theory is real, I kind of understand why God is such a dick.”
Anne Masse (France)
Anne Masse est une artiste pour le jeu vidéo qui a commencé à jouer aux Sims avec le premier opus. Comme beaucoup d’autres joueurs, elle comprend un jour qu’elle peut jouer à dieu avec ses Sims. Elle s’amuse alors à leur faire vivre les pires histoires, une volonté de toute puissance qu’elle a voulu illustrer avec humour dans son print.
“Je me rappelle avec nostalgie et émotion de ma première partie. J’ai pu créer le foyer qui a permis mon mariage avec Ewan McGregor… Mon illustration a été entièrement réalisée sous Photoshop à l’aide d’une tablette Cintiq. L’image devait être très simple et graphique, et le 100% numérique se prête bien à ça.”
Anne Masse is a young French artist who has been playing the Sims since 2000. Like many other gamers, she quickly understood that she could play God with her Sims. She loves to give them hell, and that is what she choose to illustrate with this print.
Florey (Australia)
Florey est un jeune illustrateur Australien qui commence à faire parler de lui dans le monde du poster et de la pop culture. Adepte du cinéma “culte” des années 80, de science-fiction et de fantasy, il se sert de son trait unique pour donner vie à des scènes originales issues de son imagination débordante. Il participe régulièrement à des expositions collectives dans le monde entier, ayant souvent pour thème la pop culture.
“Mon meilleur souvenir des Sims est ma première découverte du jeu, l’original. J’avais eu un coup de cœur pour la famille Gothique (probablement parce que j’étais moi-même un peu goth à l’époque…). Je ne me souviens pas précisément mais j’avais entendu dure qu’ils avaient des fantômes dans leur cimetière, et que de temps en temps ils pouvaient sortir et hanter la maison. J’ai trouvé ça génial, il fallait absolument que je les voie de mes propres yeux. Je ne sais pas combien de temps j’ai passé sur le jeu pour tenter de les apercevoir… Beaucoup de temps. Hélas je n’ai jamais réussi ! Voilà pourquoi je suis parti sur la famille Gothique pour mon illustration : pour enfin trouver ces satanés fantômes que j’ai passé des heures à essayer d’apercevoir !”
Florey is a young and promising Australian artist who is making a name in the screen print culture. Fan of the 80s movies, fantasy and science fiction, he uses his unique style to give life to original and creative artworks. He is often part of pop culture art show in the world.
Glen Brogan (USA)
Glen Brogan est un artiste Américain bien habitué à la pop culture, et pour cause : il expose régulièrement dans des galeries comme la Gallery 1988 de Los Angeles, lors de shows spécialement dédiés aux films cultes, mais également aux jeux vidéo. Son style unique est très apprécié outre-atlantique, et son imagination débordante met toujours nos héros préférés en valeur.
“ Les Sims est le premier jeu qui à mon sens a su attirer des “non-gamers” dans le je jeu vidéo, notamment les femmes. De nombreuses personnes autour de moi re-créaient leur vie dans le jeu, juste pour voir ce qui pouvait se passer. Et à la fin, ils finissaient toujours par faire vivre l’enfer virtuel à leurs propres amis ! Je me suis beaucoup intéressé au matériel promotionnel et aux extraits des SIMS 4 pour ma pièce, et je me suis inspiré des personnages qui me parlaient le plus. J’ai beaucoup apprécié par exemple le Sims en robe de chambre qui joue de la à guitare, un univers déjanté qui me plait beaucoup ! J’aime aussi l’idée que des gens “comme tout le monde” décident tout à coup de devenir astronautes ou de lancer des fusées à partir de leur jardin ! J’ai commencé par faire des croquis de ces personnages, avant de leur ajouter des éléments un peu rétro, histoire de coller à mon univers”.
Glen Brogan is a US artist who really, really loves pop culture. He is definitely a major artist in the Geek-Art universe, and often shows his awesome tributes to pop culture and video games at Gallery 1988, Los Angeles. His modern/vintage style is very unique, and always celebrate our favorite heroes through great artworks.
“The Sims was one of the first games I noticed attracting a lot of non-gamers to start playing video games, especially females. I would see a lot of people creating their friends in the game just to watch what would happen. Then eventually they would end up torturing them for fun, haha. I watched a lot of the promo materials for the Sims 4 when I started working on this piece, and I went through and picked out the characters that I thought were the most interesting. I really liked the guy playing the guitar while wearing the bath robe, something about that imagery was cool to me. I also liked the every-day folks who apparently decided to be astronauts and launch rockets from their backyards, haha. I did sketches of the characters, and then I set them into some retro-inspired design elements to tie the whole thing together.”
Ian Wildling (Canada)
Ian Wildling est un illustrateur Canadien passionné de jeux vidéo, qu’il s’amuse à détourner habilement à travers des illustrations en trompe l’oeil malignes et étonnantes. Il suffit de voir ce qu’il peut faire avec les anneaux de Sonic ou bien Mega Man ! Il est, lui aussi, un habitué des expositions dédiées à la pop culture outre-atlantique.
“J’ai passé un nombre incalculable d’heures à jouer aux Sims et à ses extensions. Quand on m’a proposé de participer à ce projet, j’ai su que je voulais m’inspirer du premier jeu, celui qui m’a laissé un souvenir impérissable, notamment avec le fameux “plumbob”. J’aimais aussi l’idée de jouer avec un personnage et de lui faire vivre toutes les choses les plus folles qu’on puisse s’imaginer. J’ai tenté de garder tout celà à l’esprit en travaillant ma pièce, notamment le curseur de souris, parce que, pour moi, les Sims c’est avant tout un jeu à propos des choix que l’on fait… Pour eux et pour nous”.
Ian Wildling is a Canadian illustrator, fan of video games. He loves to use shapes and symbol to create gorgeous and clever artworks. Just have a look at what he did with the Sonic rings or Mega Man ! He also often shows in pop culture galeries in the USA.
“I spent countless hours playing The Sims and its expansions so when this project came up I knew I wanted to focus on the first game and what made it interesting. Its origins in the SimCity series, the iconic overhead ‘plumbob’, and playing as any Sim you could imagine were all fun aspects for me. I tried to tie them together with the mouse cursor shape because ultimately the game is about making choices for your Sims.”
Lenka Simeckova (Rép. Tchèque)
Lenka Simeckova est une jeune artiste Tchèque de 24 ans, passionnée d’horreur et de fantasy urbaine.
“Avec les Sims, j’ai toujours adoré créer des maisons fourmillantes de détails… Avant de penser au meilleur moyen d’en tuer ses occupants. J’aimais beaucoup le Reaper, cette Faucheuse amusante, incarnation de la mort dans le jeu. J’étais aussi fan des fantômes qui avaient les mêmes occupations que de leur vivant. Du coup j’ai pensé recréer le fantôme d’un grand-père, qui adore embêter sa petite fille, tout comme il le faisait de son vivant. Mais du point de vue des vivants, c’est beaucoup moins amusant, forcément !”
Lenka Simeckova is a 24 year old illustrator and comics artist from Czech Republic, interested into horror and urban fantasy.
“In the Sims I always enjoyed building my own mansion with the more details possible. I also loved thinking of the most creative ways to kill local occupants of course. I liked Sims’ funny interpretation of death, that silly Grim Reaper, but also the ghosts who were going one doing the same things they did as alive. So i came up with with grandpa ghost who just likes to tease his granddaughter like he always did. But from a living perspective, it’s not the same fun how it used to be ! At first I wanted to do a classical scary illustration but then I realized how nice and silly were the ghosts in the Sims. So I decided to keep it that way.”
madlittleclown.deviantart.com/
Manuel Kilger (Allemagne)
Manuel Kilger est un illustrateur Allemand ayant collaboré à de nombreuses reprises avec Geek-Art, notamment pour l’exposition Game of Thrones en 2013. Son style unique et ses partis pris ont fait de lui un auteur reconnu, et il a participé à l’exposition officielle dédiée à Paul Verhoeven en début d’année à Amsterdam. Ce fut un plaisir d’avoir sa vision des Sims pour ce projet !
“J’ai joué au Sims pour la première fois quand un ami m’a offert le numéro 2, sur PS2. Les semaines qui suivirent furent pauvres en sommeil, mais riches en aventures Sims ! On ne pouvait qu’être excités à l’idée de se demander ce qui allait leur arriver à chaque instant… Pour ma pièce, j’ai surtout pensé à toutes les folles situations qui peuvent arriver dans le jeu. D’opus en opus, ces situations devenaient de plus en plus loufoques et extraordinaires, et c’est ce que j’ai voulu proposer dans mon illustration : montrer à quel point ces Sims peuvent devenir fous ! Au début de l’illustration, j’ai fait un petit croquis avec toutes les situations qui pouvaient me venir à l’esprit, de la plus simple à la plus dingue. J’ai par la suite concrétisé toutes ces situations avec ma tablette graphique.”
Manuel Kilger is a German illustrator who collaborated many times with Geek-Art, like through the Game of Thrones art show last year. He also participated to the official Verhoeven art show in Amsterdam in 2013. His unique style made him an artist people can easily spot and appreciate, and it was a real treat to count him in for this Sims project !
“When I started with this illustration I thought of all the funny situations that can occur in the game. From game to game the things you can exeperience became more and more crazy and this is what I wanted to include in my illustration: to show how humorous and crazy the SIMS can be. I played the SIMS for the first time, when my best friend purchased the second part for Playstation 2. It took us weeks to care about our SIMS and follow them trough there world, awaiting what will happen to them next. Before I started the illustration I made a sketch with all the experienced situations that came to my mind and others, that would be possible and funny. Afterwards I illustrated the artwork in Adobe Photoshop, except of the sketches it is completely digital. “
Oskunk (France)
Passionné depuis tout petit par les jeux vidéos et la cutlure street, Oskunk s’amuse à customiser une console il y a quelques années, juste pour le fun. Une fois posté et relayé par quelques blogs, le buzz fait son travail et très vite il reçoit de nombreuses commandes et commissions privées pour des particuliers. On le connait aujourd’hui essentiellement pour ses customs mais Oskunk travaille sur de nombreux supports différent (vinyl toyz, toile…)
“J’ai connu les Sims en 2000/2001 chez mon cousin, qui était fan! Ce jeu offrait quelque chose de nouveau, une drôle de simulation des êtres humains en fait! Tout était personnalisable, et que dire du “simlish”! C’était le début d’une saga mythique! J’ai réalisé mon visuel avec ces “têtes de morts”, j’en dessine souvent et c’est aussi un petit clin d’œil aux différentes sortes de mort du jeu, tout les fans des Sims me comprendront !”.
Oskunk is young French artist specialized in video consoles customs and inspired by video games and street art.
Guillaume Singelin (France)
Guillaume Singelin est un artiste Français bien connu des fans de bande dessinées. Il est à l’origine de la série “The Grocery” et participe également à “Doggy Bags”, tous deux chez Ankama, sous le génial label 619. Il a bien voulu participer à ce projet, et le résultat est au-delà de nos espérances !
“J’ai commencé à jouer aux Sims dès la sortie du premier épisode. Je n’ai jamais joué avec un seul héros mais au contraire je me suis souvent amusé à créer différents styles de personnages ou de destins. Les situations avec plein de Sims qui discutent dans tous les sens m’ont toujours amusé ! J’ai de ce fait intégré tout cela dans mon illustration, en mettant en scène le plus de personnages possible, mais également en prenant le point de vue de la série, la fameuse isométrie. La palette de couleur est volontairement simple, afin gagner en clarté face aux nombreux détails.”
Guillaume Singelin is a well known French illustrator and comics artist, who draws amongst other stuff the great series “The Grocery” (ed. Ankama). We are very happy to welcome him on this project !
“I’ve been playing the Sims since the very first game. I always enjoyed creating lots of characters, with different styles and destinies. What I really love is situations involving many Sims around, and this is what I depicted in my artwork. I tried to draw the more characters I could on the same page, by respecting the famous isometry from the game. Simple colors is a choice too, so that the many details could be emphasized”
Tizieu
Tizieu est un illustrateur Français indépendant vivant à Caen. Il travaille sur tout type de support et manipule différents média. Son style d’illustration et son identité artistique s’inspirent de la culture visuelle actuelle. Mais Tizieu se caractérise également comme un artisan explorant toutes les techniques créatives et mettant un point d’orgue à ne pas s’enfermer dans un trait en particulier. Toujours dans la recherche, son but, au delà de ses créations artistiques, est aussi d’apprendre, de développer, de tester, d’essayer… Pour parvenir aux meilleurs des résultats. Cartoon, représentation réaliste ou abstraite, son univers reste cependant fidèle à ses inspirations.
“J’adore les jeux vidéos de monde ouvert. Du coup Les Sims est un concept qui m’intrigue. Après quelques échanges avec un ami et quelques recherches, j’ai travaillé des personnages d’univers différent. Un magicien un peu steampunk (évoquant le surnaturel et l’extension Sims Super Pouvoirs), un B.boy (pour le coté “street” que j’affectionne, le côté “vie de tous les jours”) et un cycliste au look futuriste (évoquant l’extension En Route ver les Futur). Devenir le pseudo “Dieu” d’une tripotée de personnages virtuels et leur faire faire ce que l’on souhaite, j’adore le concept ! C’est d’ailleurs pour cela qu’une main de marionnettiste se trouve sur le visuel. “
Tizieu is a French artist who always loved working on numerous media with different styles. His main inspiration are urban art and pop culture.
Ronan Toulhoat
Après des études scientifiques et un bac d’ingénieur en poche, Ronan décide de se mettre à son compte pour dessiner. Une décision grandement aidée par la signature de son premier album BD, BLOCK 109, avec Vincent Brugeas au scénario, aux éditions AKILEOS. Le “Roy des Ribauds“, (thriller médiéval dont la sortie est prévue le 5 février prochain aux éditions AKILEOS, toujours avec Vincent Brugeas au scénario) marque son 10ème album, sans compter les nombreuses illustrations et couvertures pour d’autres maisons d’éditions. Ronan Toulhoat travaille également régulièrement sur du storyboard et du concept art pour le monde du cinéma et du jeu vidéo.
“Les SIMS pour moi, cela date du lycée (les premières éditions du jeu). J’étais déjà à l’époque un Playstation addict. Du coup, quand Geek-Art et French Paper Art Club m’ont proposé de créer un print sur le jeu, j’ai dû replonger dans mes souvenirs. et me rafraichir un peu la mémoire. Le concept de l’alter ego sous forme d’ombre s’est rapidement imposé. Comme je voulais aussi être raccord avec mes univers de prédilection, j’ai opté de representer l’extension fantastique “super-pouvoirs”.
Ronan Toulhoat is a French illustrator who works in the comics industry with his series Block 109 and le Roy des Ribaud, published by Akileos. He is also story boarder and concept artist for the entertainment industry.